FFrameSlip
작업 흐름

코딩 작업 흐름 · SLIP 바이트 프레이밍

03
제품

작업 흐름

최대 4096바이트 데이터를 양끝에 경계 바이트가 있는 SLIP 프레임으로 인코딩하세요. 빈 입력과 모든 0xC0 및 0xDB 바이트 이스케이프를 시험하고 너무 긴 데이터와 바이트가 아닌 입력을 인코딩 전에 거부하세요.

01

앱 다운로드

폴더를 선택하고 편집하기 전에 관련 파일을 읽도록 요청하세요. 작업의 목표와 변경 범위를 명확히 정합니다.

02

프로젝트 폴더 열기

호환되는 엔드포인트를 선택하세요. 사용 가능한 도구와 응답 품질은 설정한 모델과 서버에 따라 달라집니다.

03

모델 연결 및 테스트

변경 사항과 명령 출력을 검토하세요. 결과를 채택하기 전에 프로젝트 검사를 실행해야 합니다. 생성된 코드는 자동으로 테스트된 코드가 아닙니다.

04

변경 검토 및 테스트 실행

실제 동작을 예상 결과와 비교하세요. 검사가 실패하면 다음 변경을 하기 전에 원인을 조사하세요.

SLIP 바이트 프레이밍

작업 흐름
def slip_frame(payload):
    if type(payload) is not bytes or len(payload) > 4096:
        raise ValueError("slip.payload")
    frame = bytearray([0xC0])
    for value in payload:
        if value == 0xC0:
            frame.extend((0xDB, 0xDC))
        elif value == 0xDB:
            frame.extend((0xDB, 0xDD))
        else:
            frame.append(value)
    frame.append(0xC0)
    return bytes(frame)

적용하기 전에 검토하세요. 변경 사항과 명령 출력을 검토하세요. 결과를 채택하기 전에 프로젝트 검사를 실행해야 합니다. 생성된 코드는 자동으로 테스트된 코드가 아닙니다.

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